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本帖最后由 aaatwist 于 2017-8-25 23:01 编辑 ' G( k0 x8 y u" q! F% X' I
, N# @: U) q N/ b5 p& G首先:游戏下载地址9 E7 w" X& Z/ h9 U- s$ R
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- 攻防克制表:: Z# ^" ?" ^& @# T ]# H
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' j$ P$ h# V" R5 S9 S; o. J- 战斗系统浅析(简单难度可以略过):' X! N0 C/ l0 v: [
英雄的基本参数! Z8 L1 K; M& _- V$ t$ t' ~
武器属性,留在后面集气的部分说。
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* k/ z* z0 v6 F# P攻:攻击力,决定伤害值。3 Z2 Y" a0 U" m9 o
本作的攻击力重要性较低,因为宝具绝大部分都是能加攻击的,单纯靠宝具堆叠可以拿到10左右比较可观的数据,保证能打得动20防以下的敌人就足够了。此外还有直接加伤害值的宝具,对于有多段攻击的英雄加成远比攻击属性的加成要高很多。
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防:防御力,决定防御
" [0 ^! x3 n- q; E+ |: D6 |, h这个参数可以说是除香巴拉6层迷宫、瓦尔哈拉单挑大会以外完全无用的存在,这是战姬系统设计的一个遗憾。又没有“在敌人怒涛的攻击下生存”这种成就,使得防的价值一落千丈。可能你会想通过高防单位例如普京站前排吸收伤害来加气,但很可惜本作多段攻击、技能加气的有效性远超坦克,可控性和安全性也更高。
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速:决定了初始行动顺序(但含随机变动,可自己点重来刷初始顺序)。以及硬直、施法时间的填充时间。
! [+ y1 {- z2 S9 m! d2 T1 d1 u; F: F本作最重要的参数,在动态回合制的游戏里也普遍是最为重要的参数。本作速度的临界点为8,选拔主力英雄时,最好要看能否在宝物加成的状态下达到8这个值来取得优势的初始顺序。在拿到贞德、哥白尼、诺查丹玛斯这三大改变行动顺序的英雄后重要性才有所降低。& [4 K4 |/ c% j! m1 s" P
3 H4 {9 r& s# r2 Y/ [1 b% R: O2 M( w) V% C运:决定暴击率,获得的气量6 T0 T- v( }$ z2 q3 `9 R3 g
这个数值决定的都是概率的东西,比较感性。但我在这里想要强调的一点是,运气1、2的人都不时打出暴击。在这作里暴击可以打断施放准备时间,在没有收到明确打断效果以及多段攻击的人才前可以比较注重,不过源义经已经是最出色的多段角色之一了。
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4 i+ p' X$ X# Q8 E1 }+ @7 B9 a兵力/体力
0 r3 ~/ b; ?2 _+ x* P# `$ d对伤害有影响,虽然具体参数还没结果,但其影响力没有三国志之类的大是肯定的。攻击力都比这兵力影响的输出高。兵力在本作充当的反而是防御力的角色,保证能吃住敌人高速单位的普通攻击即可。想撑过高倍率技能?该秒你的还是回秒你,又不是恩奇都。此外还影响吕布和汉谟拉比这2个英雄的技能输出,吕布的霸道在己身高兵力时才有所体现(可惜是单体,速度也低,终究仓库货)。% q8 X6 g: O: R$ V {6 a
此外兵力还是穷神,大家懂的。兵力上万后是一万还是两万已经无碍了也就几千的伤害影响。又不是吕布,没必要刷过高的兵力。伤身费时。 . y+ R4 T. f3 x, M; j' r+ v) b3 k
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本作作为战棋游戏,比起刷刷刷靠属性碾压过去,着重战场配置来取得胜利更能体会到其本身的乐趣。全能英雄(每场战斗都值得派出的)只限定在辅助和控场英雄上,dps英雄要看实际情况。但核心每场战斗核心思想是不变的,对【气】和【行动顺序】的把握。) y7 P- B9 g! n ^1 v1 d: E
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【气】是技能的发动条件,本作技能输出远超平A(不是废话么),在没拿到各式imba宝物和姜子牙这类团补机器前如何集气是接下来要介绍的部分。
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0 t$ z$ [: q( d: g- u7 i在这款游戏里气的获得条件有3:
3 f# \6 P" d& c* p, L: C( w2 O1、对属性非克制的敌人进行输出,例如剑砍斧头,毫无克制的术系拍人。
' n; d3 s- ]) p) ?5 ^# ~+ h' ^由于这条设定,本作的攻防克制表完全要反过来看,克制的才是不好的,因为那样拿不到气。攻防克制表不是帮忙输出,而是用于辅助集气。如果对克制的敌人进行输出,不单止我方不能拿气,对方还会获得极大量的气值,秒不掉的话就损失惨重。根据敌人前列的类型构成,派出一到两名高速的非克制英雄拿气就是布置阵型的一个关键。
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0 n' e3 W) h4 f2 z% s6 M' w2、技能集气、抢气等1 J5 T# i; K0 x5 ~
姜子牙、孙六、帕勒米蒂、卡尔大帝等都有相关技能,其中又属术系的姜子牙和帕勒米蒂,姜子牙本身作为高兵力高四维的古代英雄,还能扔前排当炮灰,在拿到玉手箱和野猪这2个物品后更是能100%在游戏最初行动提供5个气。而帕勒米蒂的4格范围抢气,更是最高能提供8点气。在拿到这2个人物后在接下来布阵也会更加轻松。$ y5 U: I; s' d J) \$ D
, C( b+ N4 L- ^- Y3、结束回合
" L5 Z$ O9 c; g0 b* N' ]5 z2 ]9 R只提供一点点,主要是用在支线任务里的无限回合关卡白拿10格气,平时紧密的战斗还是不要太指望。
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结合这3个特点,可以看出在拿到玉手箱和野猪之前主要围绕第一种方法来集气。克制的部分已经提过了,接下来要强调的是多段攻击、aoe攻击来快速集气。' v9 Q2 S- h( o; |/ m& W: k) _5 A
2 i$ p) C# D# B9 r1 a多段攻击:8 z& A! X" q0 c1 z/ E( b
这本作游戏里类似源义经的3气一排3段剑技,5气一列10段攻击的这种攻击方式,虽然总输出不高,但每段攻击都能单独获得气并附着道具提供的debuff。直接使得源义经成为前中后期的中流砥柱。此外库胡林的8格3段攻击,阿喀琉斯的17段连击集气残忍度更加无法直视。主要不克制敌人的属性,直接拿满10格气是一定的。为后续的dps提供资源。
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AOE:
/ S: ^1 H: D& x范围攻击技能其实和多段攻击类似,每个格子都相当于一段攻击,男主的2气3格aoe如果都覆盖敌人的话就相当于3段攻击的集气。当然可靠性没有多段攻击靠谱,着重高倍率aoe清兵更为合理。
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【行动顺序】作为最灵活多变的部分,我不会细讲,而是着重于【控场】这一行为上。( _4 f8 D3 d5 \3 M9 X P: S- c4 ?1 E
9 i* j! c7 l2 r0 s, i ~) K/ t这里指的控场意思是使敌人无法施放技能或者无法行动,因此接下来要重点介绍的各种提速和延迟技能。
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控场的方式有3:
2 Q" T' X: q n- N: o1、降低我方硬直; S2 V! ~/ ~$ K; X5 O
最直接的方法便是提高我方速度参数,可惜提升速度的主动技能不单止浪费回合,还浪费气,因此类似凯拥有的“指导”这一特性在前期非常重要,指导特性能直接提供前方人员的2点速度,行动档次立刻就不同。) C0 V+ x5 L4 P0 q, b& r. e
除速度外还有直接降低硬直的技能,本作在这方面的可操纵性上不算太灵活,除了几个寥寥可数的硬直降低宝具外,也就哥白尼、贞德拥有该技能,还附带180的己身高硬直,不算特别强力,但前期也很值得一用。
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- Z$ r$ y& t3 D* z! F8 ]2、提高对方硬直
* ~- t4 g: S5 L Z- s和控场方式1类似的,降低对方速度,其次值得一提的是前期不列颠事件入手的圆桌骑士格拉海德,合适的4围和技能+威光特性,降低一列敌人的1点速度,在格拉海德加入后前线的弁庆就暂时可以退居二线了。(主要还是弁庆的英雄技能习得过晚,习得英雄技后直接回归一线)( Z+ W; t1 {3 T
而直接提高对方硬直的技能则各式各样,其中又属伊能静忠、阿特拉斯的英雄技能最为抢眼,具体效果不熬述。此外还有阿喀琉斯这种靠宝物变身而成的最强单控英雄,后面介绍。5 F, J; q9 l/ B! G
- B' K. w4 J/ ]0 b3、直接改变行动状态
! y$ i: S) p: C7 E& ~$ A) H& H属于这类的也就3种情况:二动、负面状态、未来诗篇。二动任务例如高文在特殊配置的支持下可以获得直接毁游戏的能力,而在平时高文的二动却贡献不多,因为高文的其他技能并不出色。而觉醒后的大和武耗费的施法时间实在太高,灵活性过低。最后是伽利略的范围二动,该技能是最有战术意义的二动技能,施放时间和硬直也适中,在获得未来诗篇之前可以提供最强的局势支持。
# h6 d9 j9 i$ N- t而本作负面状态只有封印、麻痹有控场的意义,其中又属封印最靠谱,但拥有封印技能的英雄寥寥可数,哥白尼、浮士德、三藏。幸好有宝具能在攻击暴击的时候附着封印和麻痹,在入手后交给源义经、五右卫门这种稳定的暴击点后也能有效控场。, g7 u% t. ^, c, Y, g
未来诗篇,最强辅助技能。而且诺查丹玛斯本身还是罕见9速。。未来诗篇一出,游戏就赢了。这部分不多说了,自己能体会。' P! e5 U4 [% G" {3 F% G& G# b
* J3 p& x5 ~! q3 j/ [6 B最后来讲编队和布阵。9 R! C0 S6 Z! F5 ?
2 @& R# W }: n在高难度战斗下首先要考虑的是集气任务的分配。根据对方类型的不同,使用非克制系的高速单位普攻拿气。其中多段攻击、术系攻击最佳。因此阿喀琉斯、武藏坊弁庆这种角色是最优先要考虑放入场的。4 J+ ^/ p3 L7 s' `( o: u( t
/ V5 @$ G2 O& Q6 q' |, G接着是核心的输出,输出没必要克制敌人,而是要看对面的高速dps角色的站位,保证能攻击到该名敌人。在实际战斗中敌方构成并不是所有都是dps,仔细观察可以知道部分是辅助,部分虽然dps系但是技能有很长的施法时间,这种敌人就是要忽略的,专挑没施法时间又高速的dps系敌人捏。在前期这种角色主要是炮系、铳系担当,使用源义经和政宗的直线技能都比较靠谱。
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, q; V3 q5 x5 g! q2 v" p最后是辅助,可惜前期除了卑弥呼外就没辅助了。后期放上各种硬直控制人物,这不多说了。
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& o# i; s) ?' ~' B9 t1 m! W- 隐藏人物获取方法:7 @$ X% w# U) a. W( b
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| 孙六兼元:收齐鬼丸、数珠丸、大典太、三日月宗近和童子切,并征服南美,下回合加入。 |  | 佐佐木小次郎:主角累计获得30次MVP评价,下回合加入。 |  | 宫本武藏:小次郎个人事件流程获得。 |  | 伽利略:征服珀斯(澳洲)并累积资金超过88万,随即完成解锁事件。 |  | 哥白尼:征服欧盟与俄罗斯,持有超过40件道具,下回合加入。 |  | 梅林:完成帕西瓦尔的第3个事件,随即完成解锁事件。 |  | 冈比西斯:征服埃及15回合后自动加入。 | | ??? |
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叶樱清楚(项羽):征服大华帝国,随即完成解锁事件。
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|  | 查理曼大帝:征服迦太基并完成所有屠龙支线(XXX竜退治),随即完成解锁事件。 |  | 浮士德:持有超过15件合成得来的道具,统一东瀛后自动加入。 |  | 阿喀琉斯:完成阿尔威达的第2个事件,随后征服净土。 |  | 赫拉克洛斯:完成诺斯特拉达姆士的第5个事件,随后征服世外桃源。 |  | 齐格弗里德:征服斯德哥尔摩并完成当地相关事件,接着征服极北之地与瓦尔哈拉。 |  | 库胡林:完成库克的第5个事件,随后征服马格美尔。 |  | 太公望(姜子牙):完成吕布的第2个事件,随后征服昆仑。 |  | 阿特拉斯:完成达芬奇的第3个事件,随后完成相关事件解锁。 |  | 第欧根尼:成就点突破1500,征服萨姆纳堡。 |  | 阿基米德:征服蒙古-马其顿联盟,向商店售出30件道具(之后可以买回来)。 | | 空中岛:收齐所有的古代英雄,完成蒙特祖玛第5个事件,会在南美出现“黄金之门”这个都市,接着顺着流程完成事件即会出现。 |
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(用法,和大多数修改器一样,修改人物数据先要在游戏里兵力或装备界面选中该人物)# e, E0 r* v9 Y
5 s( ~9 D6 l: b' H+ ahttp://pan.baidu.com/s/1dFcQM8x(提取码回复后可见)
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修改器已知的问题和解决方法
) ^/ ], O2 Q0 i. ]' x! H" W1.装备、特性名称乱码
: k' I8 e* W- w1 kunicode问题,老生常谈了,解决方法:a.用ntlea加载 b.或者直接在系统语言设置里把地区设成日本就好了3 ^, v- N% U8 ~( U0 `- h- q9 t; f3 q
# u% I1 o) U% o, \2.中期以后新加入的英雄修改装备时指向别的英雄的装备栏1 R( F! z4 e# ?( \. G% H
在游戏里点进英雄装备栏,按一下卸下装备就好
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2 |; b- [; L( y3.修改装备时可选的列表里装备不全" }* `, A& c; n4 ]0 M+ Q' M: O Y$ K0 a
比如说石板,阿加西
$ j: O' N' V( d: N. X7 T是因为部分装备日文名称太长,无法显示造成的,但有一个破解方法:4 ], b" Y. r" h
找一个已拥有的日文名长的装备先装上,然后你就会发现修改器里那个格子的装备选项就全部出来了,先装上的装备被替换以后还是会在仓库不会消失的。 " L5 ~4 d w7 H$ `
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这里因你而精彩
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