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hjh66
发表于 2019-11-14 21:54:13
1 q& H. ` E! e9 C: f$ _6 s! W/ N: N/ ?+ K2 }2 ~4 b" U4 [
) ?4 z5 x3 {. t. D4 p" d
% y5 N& U* I! j1 `4 _
给大家带来这部著名的欧美HTML游戏:4 P. U; l1 k- V
8 \6 ]7 |) G. q, `阿尔法公司:The Company V6.2.0
* N5 F( {& A- W$ ?$ F3 p, U, Q(看上面我的截图,用谷歌一键翻译汉化,后续都是汉化的)) W( L7 P- I$ M4 v) q7 x
" q0 C) k: Z* r* e0 h- \4 @" l' ^距离我上次更新是7个版本前,已更新挺多新内容了
& H, q! p7 n0 b% T, t阿尔法公司是经营类游戏,游戏性和自由度很高,H部分给力,结局多1 r- W% {4 ~. V! P/ M. v) W5 N
主角把自己在公司研究的新药,6 j" H, ^0 G. R5 n' P/ [6 M7 a
给妈妈、妹妹、同事、老板吃后,影响潜意识,然后一步步社保的故事
7 u# q9 z' q V1 o; W分支非常多,剧情很有趣,加上大量的动态CG,还不下来试试!!
1 e0 T7 O _7 A0 y5 e: y* _1 E* {8 l! T& L" e
- x% M4 t6 V2 w7 Q: a
5 g! q, f: [2 |游戏特点. w0 h! J, ^' A( L
-本作已经更新了很多次,游戏容量达到了1.62G,内容非常多~
& E( n$ I- c+ H; ]$ F-本作出场人物众多,男的,女的,人妖,都有,都可以上垒,还可以让男人变性,非常刺激~
* P+ ^7 V, w) t6 w }-资源内自带作弊命令,让你开始游戏的时候就可以拥有大量资源,免去慢慢合成药物的烦恼~
/ y2 U2 \0 M9 p! q-游戏所有的H场景都是真人动态的,类似于SOB或者妈妈的密友那样的,非常社保哦~- e0 |. U! n! P7 X* {" w) I
5 }' x) n4 Q6 l$ q/ ~- }' I* K
+ I) F, B8 b( A& d/ g, k
' o; I( T! Z; y7 e- F G更新日志
$ X0 A7 e7 N: t. J! G4 r# J4 lv6.2.03 G8 l! z1 j2 C$ u8 [/ ]
内容更新, B" H7 d) k# R6 l" G
约翰在浴室里的口姣场景被完全改写了 f' `- n ?; D' [9 U6 P3 c
新的对话被添加到场景的所有变体中
2 S2 @& X# E2 q4 \- O% O7 Z1 H心甘情愿地服从约翰,现在要求是Bimbo,娘娘腔,或有一个优先给予口头8 V8 n9 q' C: N2 v
现在使用新的内容块系统
, U, ~: k5 w, p' H. b. i3 g5 z第二个厕所口姣场景(服药后)现在是可重复的和(有点)互动的) q* F3 U0 G2 W
修改John的剂量场景结构# I9 x& P. E" P1 J
主要是后台,但你会看到一些视觉上的变化. n& t- Z1 B" q$ s: \
更有组织性,虽然功能相同' P: F# \' Z0 Q& N
将被应用到其他字符前进
1 O$ E$ s p7 F" t4 p+ ~9 \ h实现John的问候内容8 x# P$ q. P$ z
有效替代评论系统
, V0 ?3 S" |9 a Q当你第一次和约翰直接交流时,他会每天问候你一次
# A0 ~3 |; A8 h+ Z3 L+ ]他会对他感兴趣的性格特征和变化发表评论: ]+ _- U$ t0 h+ s) R$ |
迎合约翰的口味可以增进关系
# Y7 }% p C( X0 \# c同样适用于“Nice John”和香奈儿
' E& y9 W( j( E; q! w5 }查看相关的DevBlog获取更多信息!
6 ]$ {7 ~+ Z0 k, p# h0 p; J" D增加了新的选项,以跳过整个天的游戏; ?3 S! p' V4 l# P
选择“不是第一次游戏”时只能在玩家房间中使用
+ |# \5 [; K6 `: L选项只在没有故事事件发生的日子可用 B8 F! Q) M& V, D4 ?
会跳到晚上吗
( k+ {* E1 q/ f+ O. {/ x增加了新的选项,可以跳到9月1日星期五的晚上0 @8 _4 }( S9 l
约翰和香奈儿的形象处理已经完全转化为利用形象包!: Y! S/ H7 K1 r6 m6 B$ S
约翰和香奈儿的新形象已经加入% Y; Q; _' g5 Q3 G9 y
UI更新应用于游戏的重要部分
: m$ H1 s1 ?8 E; f检查镜场景已重新设计,以略有减少恐怖; x) P4 L6 |3 H/ K) m5 h* F
Penny的“Lab Release”场景现在使用了内容块(**路线), N5 o! t! R! ]% W, b0 u; s$ E( i
在房间里打盹现在总是超过2个时间单位 W7 I2 A; H! k4 v. [2 V
在房间里使用手机现在有了自己的场景* X/ z P( {/ `, Q* K1 R
成就奖励的改进
/ q4 a; [. n# g, l0 W' n取得的成就仍然是一项巨大的工作
$ j0 P Z S0 p t" W; x在不久的将来,他们将得到一次适当的复习
% c1 d" A0 x0 [( t9 E3 p系统更新8 e6 O j# v, G. G \
从游戏中删除了数百个多余的故事变量
; S w4 [' ~( j% M( a您可能需要清除缓存,但是在清除之后,您应该会注意到显著的性能改进
& \. x) ?5 K" E4 K' q8 O/ c这仍然是一个正在进行的过程,今后还会进一步改进2 g" y. h8 W& j' O4 k% t' e
我是个糟糕的…,糟糕的程序员: F7 Q8 u4 E {; O7 h) i7 ?
约翰和香奈儿的偏好已经确立8 d! O3 T1 {; j4 k) k0 ]
已经为John的内容构建了内容块基础结构 G5 s9 p/ O7 R. ~) {- T
更新图像处理,以更宽容(不彻底崩溃的场景),如果一个图像是失踪! ^6 K( q/ ?; ~, o' X
更新跟踪功能,现在调整首选项更新
) K- Z/ |( J$ r/ K当一个动作被跟踪时,“执行者”将其对该动作的偏好增加1,而“接受者”(如果有的话)将其偏好增加26 }) g- v) `' H2 [0 w1 C
这是默认行为,可以在适当的地方重写0 d& @7 a: g: w# Y( t; y: ?( I
这是它以前是如何工作的,但现在我不得不为每一个跟踪的行动写3+行代码!! U; c6 Z0 _; h
跟踪代码中的故事标志的新功能
v, t6 O7 }0 S+ @) ?' s1 o1 w* }跟踪/操作代码中的时间元素的新功能
' ^4 }. @- z' v3 e" a1 \1 I* P处理NPC记忆,回忆和比较玩家特征的新功能
4 Q$ b$ B- X% f5 h. F9 n对场景进行了几次结构更新! E: w- |) N" {" _4 G' U o
只是更新旧的代码!/ m) m- j7 s) E% m% f
修复
! J+ Z+ r- x, k% ]6 W3 c修正了第1章中可能出现的重复的便士现象: {$ \+ V8 ^7 r3 F
修正了宏错误
2 w3 f$ m# P# ~1 R& \' K修正了Ava在笔记本上的记录不反映关系状态
B, Q- m V3 i1 Z1 `4 i3 ?修正了Penny的实验室性爱场景中丢失的UI元素和错误- x: h& r6 \/ ?) ~+ N
一些语法和拼写/语法修复
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: p5 U2 v- r* o
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下载:
9 Q- d7 A. C, _7 ?; g: P, r, M5 C8 qhttp://link.失效链接//s/lhadg7zm
9 a1 o2 }0 @, V5 `8 ]4 p! ^! r# \备用下载:
. R4 M, @# N N2 e9 ghttp://www.qqupload.com/e20x% e8 F/ r: O5 n3 ?& j
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